Threat adalah ukuran “kebencian” yang dipunyai monster terhadap pemain. Semakin besar Threat pemain itu terhadap suatu monster, maka monster itu akan “benci” kamu lalu menyerang kamu. Sering sekali monster akan terasa sewot bila kamu terlalu dekat dengannya, inilah yang disebut Threat awal.
Pengertian terhadap Threat System merupakan hal yang paling penting untuk bekerja sama dalam satu party atau raid. Karena hal tersebut, Threat harus dapat di kontrol dan dijaga. Untuk lebih mengerti tentang Threat lebih lanjut lagi, kamu bisa bayangkan skenario dimana kamu harus mendapatkan perhatian itu monster, cari cara untuk membuat monster itu kesal dan mengarah ke kamu. Di lain pihak, beberapa Class harus ber hati-hati dengan threat karena kadang kala serangan suatu monster dapat membunuh Class itu dengan sekali pukul.
Threat bisa didapatkan dengan berbagai macam cara. Dengan mendekati monster pun kamu akan mendapatkan Threat dari monster itu, walaupun dengan jumlah sedikit. Cara-cara paling umum untuk mendapatkan Threat sebagai berikut:
Menjaga Threat dalam suatu party merupakan hal yang paling penting, semua anggota party itu harus dapat mengantisipasi Threat yang akan ditimbulkan oleh skill yang akan dikeluarkan. Yang paling penting untuk diperhatikan adalah jumlah healing skill dan damage yang dihasilkan oleh party member. Apakah Knight (atau Tank lainnya) terus dapat menjaga Threat yang ia miliki?
Knight yang hebat akan selalu melindungi party member lainnya dan juga party member juga harus tau posisi mereka di dalam party itu, jangan sampai heal/damage berlebihan sehingga priest dan damage dealer lainnya mati sehingga akan membawa kesengsaraan terhadap party itu sendiri.